«Нерфинг» дегеніміз не?

Мазмұны:

«Нерфинг» дегеніміз не?
«Нерфинг» дегеніміз не?

Бейне: «Нерфинг» дегеніміз не?

Бейне: «Нерфинг» дегеніміз не?
Бейне: дождливый нерфинг вафлями! ( лучшие китайские стрелы нерф) 2024, Қараша
Anonim

Компьютерлік ойындар қазіргі әлемдегі ең танымал хоббидің бірі болып қана қоймай, сонымен бірге тілге айтарлықтай әсер етті. Компьютерлік ойындар әлеміндегі көптеген жаргондық және жаргондық тіркестер қарапайым сөйлеу тіліне еніп кетті. Мысалы, бұл «қопсыту» мағынасында қолданылатын «нерф» етістігіне қатысты.

Нені білдіреді
Нені білдіреді

Сөздің шығу тегі

«Нерф» етістігі ағылшын тіліндегі nerf сленг сөзінен шыққан, бұл шамамен «зиянсыз ету» дегенді білдіреді. Бұл өрнектің шығу тарихы қызықты. Шындығында, Nerf - балаларға ойыншықтар жасайтын компанияның атауы. Компания жұмсақ шарларды шығарумен танымал болды, бұл оларды ештеңені бүлдіруден немесе бүлдіруден қорықпай ойнауға мүмкіндік берді. Кейінірек Nerf компаниясы ойыншық қарудың әр түрлі түрлерін шығара бастады: пулемет, тапанша, мерген мылтығы. Барлық бірдей зиянсыз көбік шарлары қабық ретінде пайдаланылды. Кейінірек өнім желісі су тапаншаларымен толықтырылды, бірақ бұқаралық санада Nerf бренді ең қауіпсіз атқыш ойыншықтарымен біріккен.

Компьютерлік ойындарға қатысты нерф сөзі ойын объектісінің (сипаты, техникасы, сиқырлы қабілеттері) әлсіреуі үшін оның сипаттамалары мен көрсеткіштерін өзгертуді білдіреді. Әдетте, бұл өзгерістер ойын теңгерімін түзету үшін онлайн ойындарда жасалады. Бұл жерде «нерф имбу» өрнегі пайда болады, яғни тепе-теңдік қағидасын бұзатын ойын нысанын әлсіретеді. «Имба» сөзі ағылшынның imba (дисбаланс) деген сөзінен шыққан, теңгерімсіздік дегенді білдіреді.

Ойын теңгеріміне қатысты мәселелер

Ойын балансын қарастыру көп ойыншы ойын жасаушылар үшін өте маңызды, өйткені бұл ойыншылардың максималды санын тартуға болатын тепе-теңдік. Бұл жағдайда тепе-теңдік символдардың барлық кластары үшін (рөлдік ойындар туралы сөз болғанда) немесе тренажерлардың барлық түріндегі жабдықтардың барлық түрлері үшін белгілі бір ойын мақсаттарына жетудің салыстырмалы түрде тең мүмкіндіктерін білдіреді.

Мәселе мынада, ойын сатылымға шығар алдында барлық параметрлер қаншалықты мұқият тексерілсе де, идеалды тепе-теңдікке қол жеткізу мүмкін емес. Шындығында, ең ірі дамушы компанияларда да тестілеу бөлімі сирек жүзден астам адамнан тұрады, ал босатылғаннан кейін миллиондаған ойыншылар ойынға қатысады, олар артықшылықтарға қол жеткізудің айқын емес нұсқаларын тез табады. Бұл үдеріс сөзсіз, демек, нерфтер сөзсіз.

Әрине, объектінің сипаттамалары төмендеген бойда ойын тепе-теңдігі қайтадан өзгеріп, басқа «имбилер» алға шығады. Идеалға жетуге ұмтылып, тұрақты «нерфтерді» жасаушылар көптеген ойыншыларды қорқытып, ойынның бастапқы тұжырымдамасын толығымен өзгерте алады. Нерфке қарама-қарсы - бұл буф, яғни объектінің сипаттамаларын жақсарту. Теориялық тұрғыдан ойын тепе-теңдігіне қол жеткізу «нерфтер» мен «әуесқойлардың» дұрыс арақатынасында пайда болады, бірақ шын мәнінде теңдестіру процесі ойыншылар мен әзірлеуші арасындағы қарама-қайшылыққа жиі айналады.

Ұсынылған: