Монетаны аудару дәстүрі жай көңілді ғана емес, шешім қабылдауға көмектесетін ең пайдасыз болжам. Бәрі ойыннан басталғанымен. Бастар немесе құйрықтар. Кім болжады - бәрі жеңеді.
Нұсқаулық
1-қадам
Көптеген елдерде ескі құмар ойын үш ғасыр бұрын кең таралған. Оның мағынасы қарапайым, барлық тапқырлар сияқты болды. Екі адам ойнап жатыр. Кез-келген аталымдағы монета алынып, аспанға лақтырылады. Оның қай жағына түсетінін болжаған адам монетаны өзіне алады. Бұл әдіспен шексіз ойнауға болады, өйткені «бас» немесе «құйрық» алу ықтималдығы бірдей - 50-ден 50-ге дейін.
2-қадам
Ойынның орысша атауы - лақтыру «бүркіт» сөзінен шыққан. Бұл монетаның бір жағының атауы болды, оған екі басты бүркіт - орыс монархиясының символы салынған. Құйрықтар - монетаның қарама-қарсы жағы. Онда көбінесе билеуші монархтың бет-бейнесі болды (кейбір зерттеушілер тіпті бұл революцияға дейінгі Ресейде жағымсыз түсініктерге ие емес, бірақ бет-жүзді білдіретін «ряшка» сөзінің туындысы деп тұжырымдайды). Монеталар мен патша инициалдарының декор элементтері арқылы монеталарда қалыптасқан «тор» сөзінен шыққан «құйрықтар» атауы бар. Мүмкіндігінше, елтаңба бейнеленген жаққа қарама-қарсы жағын қазір құйрық деп атайды. Ал екіншісі бүркіт болатын.
3-қадам
Тек ойын өзінің танымалдылығын жоғалтты. Бірақ тиынға болжау жасау шешім қабылдау үшін маңызды болып қала берді. Қол жетімді екі нұсқадан бір нұсқаны алу ықтималдығы бірдей болғандықтан, ешкімге ренжімес үшін, екі бірдей қолайлы нұсқаны таңдап, тез шешім қабылдау қажет болған кезде «бас-құйрықтар» әдісі кеңінен қолданылады. Мысалы, футбол ойыны немесе шахмат ойыны басталар алдында. Төреші тиынды лақтырып, қай команда алаңның қай жартысында ойнайтынын анықтады. Немесе шахматшылар тиын лақтырып, кім қара ойнайды, кім ақ ойнайды деп таласқан жоқ.
4-қадам
Ал күнделікті өмірде тиынды лақтыру қағидасы жиі қолданылады. Математиктер мен физиктер бұл құбылыспен өте алмады. Мысалы, математик және кәсіби иллюзионист Перса Диаконис бір рет бүкіл Американы соққыға жығып, егер ол механикалық қондырғыны қолданып және нақты көрсетілген параметрлерге сәйкес тиынды лақтырса, нәтижені болжай аламын деп мәлімдеді.
5-қадам
Бірақ бұл физика-математикалық нюанстардың барлығы сәттілікке тиынмен айтып, болашақ іс-қимыл жоспарын анықтағысы келетіндерге мүлдем қызық емес. Шешім қабылдау үшін тиынды лақтыру осындай болуы керек. Олар екі шешім қабылдайды - бас және құйрық. Ассоциацияларды біріктіру үшін монетаны үш рет, әр шешімнен үш рет айналдыру. Содан кейін олар тиынды лақтырып, ұстап алады, алақандарына ұстайды және 3 секунд күтеді. Осы уақыт ішінде олар өз бетімен шешім қабылдауға тырысады. Олар осы сәтте көрегендік келеді және ең дұрыс шешімдер қабылданады дейді.